Personnages

Personnages Bakugan

Dan

Dan est le chef des Combattants Bakugan. Enfant de douze ans, toujours en quête d'aventures, il connaît mieux la rue que les livres... Dan ne cache jamais ses émotions. Il réagit vite dans les situations difficiles, mais il n'est pas maître de ses nerfs. Sa vie tourne autour des Bakugan, sa plus grande ambition, c'est de devenir le premier joueur Bakugan au monde. Il est le maître des puissances et se sert des attributs Feu dans les combats.

Drago de Pyrus, est le gardien Bakugan de Dan. Il se présente sous la forme d'un Bakugan gigantesque, ressemblant à un dragon. Il vient de Pyrus, espace attribué au feu. C'est l'une des espèces les plus puissantes à habiter sur Vestroia, capable d'évoluer à l'infini de sa propre volonté. Dans la bataille, il a le pouvoir d'émettre une chaleur intense, qui dissout tout ce qui l'entoure. Chef des Bakugan, c'est un véritable chevalier, aux convictions bien ancrées. Son amitié pour Dan est indéfectible.

Marucho

Pour un enfant de onze ans, Marucho est d'une sagacité étonnante. Studieux, il s'intéresse à la stratégie des Bakugan... c'est un dictionnaire ambulant ! Marucho est fils unique d'un milliardaire. Dans les batailles de Bakugan, il trouve des tactiques fondées sur une analyse approfondie des données mais il prend parfois, de façon impulsive, de mauvaises décisions basées seulement sur ces données. Acolyte de Dan, Marucho contribue à décider quel Bakugan serait le meilleur contre un adversaire. Il se soucie des Combattants mais surtout de Dan. Marucho est un maître du jeu de combinaison et se sert des attributs Eau dans les batailles.

Preyas d'Aquos est un Bakugan qui ressemble à un caméléon. C'est le Bakugan gardien de Marucho. Il vient de l'espèce Preyas, qui vit dans Aquos, espace attribué à l'eau. Preyas a la capacité de changer sa structure moléculaire, grâce à son noyau particulier, et de prendre les caractéristiques de tous les attributs : le feu, la terre, la lumière, l'obscurité, l'eau et le vent. Son apparence ne laisse pas deviner son sens de l'humour très fin. Il se dévoue corps et âme à Marucho.

Runo

Runo est un vrai garçon manqué. À douze ans, ce n'est pas une préado comme les autres. Elle aime jouer au Bakugan avec les garçons ! Runo n'aime pas perdre, ses bagarres sont inégales. Parfois, elle gêne ses coéquipiers. Elle a le béguin pour Dan (mais elle ne l'admettra jamais) et c'est pourquoi elle est jalouse de Julie. Au combat, elle recourt aux attributs Lumière.

Tigrerra de Haos est la Bakugan de Runo. Elle vient de l'espèce Tigrerra, qui vit dans Haos, espace attribué à la lumière. À l'intérieur de son corps se trouve une lame gigantesque, capable de couper n'importe quelle matière du monde humain. De nature très humaine, elle fait entièrement confiance à Runo, qu'elle est prête à protéger coûte que coûte. Tigrerra peut également évoluer.

Shun

Garçon fort et taciturne. Avec Dan, Shun a établi les règles de Bakugan. Il est maître du jeu. Solitaire, il parle peu, mais il sera toujours aux côtés de ses amis en cas de besoin. Il approche le jeu comme un guerrier ninja, très calculateur. Shun emploie les attributs Vent dans les combats.

Skyress de Ventus est une bête ayant la forme d'un oiseau. C'est la Bakugan de Shun. Elle est de l'espèce Skyress qui vit dans Ventus, espace attribué au vent. Skyress possède des ailes gigantesques, ainsi que plusieurs longues queues, armées de plumes acérées. Elle peut voir à travers les objets mais la capacité suprême de l'espèce Skyress est de renaître de ses cendres. Elle peut aussi évoluer.

Julie

Julie peut sembler dispersée, mais elle sait se mesurer aux meilleurs dans le jeu de Bakugan. On la décrit comme une petite princesse et dans les conversations, elle peut être un peu crâneuse. Elle est pétillante, extravertie... et elle adore Dan ! C'est sa fan inconditionnelle. Elle vit dans la vallée isolée de Bakugan. Elle est spécialiste des attaques directes et se sert des attributs Terre au combat.

Gorem de Subterra est le Bakugan gardien de Julie. Il vient de l'espèce Gorem qui vit dans Subterra, espace attribué à la Terre. Tout son corps se compose de cellules extrêmement dures, qui le rendent particulièrement lourd. Doux et obéissant, mais sa colère ne peut être calmée que par Julie. Comme Drago, Gorem de Subterra peut aussi évoluer.

Masquerade

Masquerade est un personnage très mystérieux qui a un but : envoyer tous les Bakugan vers la dimension du Destin. Grand joueur Bakugan, principal rival de Dan, il porte un masque : personne ne connaît sa véritable identité. Dans les batailles, Masquerade est très dangereux grâce à la carte Destin, qui lui permet d'envoyer le Bakugan perdant dans la dimension Destin. Associé à Hal-G, il a pour objectif que l'obscurité l'emporte en tirant toute l'énergie négative, faisant de Naga le chef suprême de Vestroia et de la Terre ! Il est maître de l'attribut Obscurité.

Hydranoïde de Darkus est le Bakugan de Masquerade. Il vient de l'espèce Hydranoid, qui vit dans Darkus, espace attribué à l'obscurité. Tout son corps se compose d'une structure cellulaire très intelligente et indépendante. Même si sa mobilité est moindre pendant les batailles, sa cruauté est effroyable. Masquerade exerce un pouvoir complet sur Hydranoid. Il est le maître maléfique suprême d'Hydranoid.

Michael / Hal-G

Michael, chercheur d'une cinquantaine d'années, est le premier à avoir découvert un portail entre un univers alternatif connu sous le nom de Vestroia et notre monde.

Après s'être télétransporté dans l'autre dimension, Michael a vite été absorbé par la force malveillante du Cœur du silence et transformé en un savant mégalomane. Après être revenu sur Terre sous l'identité de Hal-G, il a tout de suite recruté Masquerade pour tenter de l'aider à détruire tous les Bakugan qui lui barrent la route.
Admin
 
Nom d'utilisateur:
Mot de passe:
 
Aujourd'hui sont déjà 4 visiteurs (6 hits) Ici!
Ce site web a été créé gratuitement avec Ma-page.fr. Tu veux aussi ton propre site web ?
S'inscrire gratuitement